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中國遊戲發展史

任宜表雲林外籍英語家教推薦示,中國遊戲市場以及中國遊戲廠商之路其實經歷了一個很長的時間過程。在中國,1990年前,中國玩家都在玩來自日本的8位機,並且大部分用戶使用的是盜版卡帶。90到95之後一些更高品質的主機遊戲獲得流行,而在95年之後,網咖開始流行,一些需要區域網連線的單機端遊受到中國大眾的歡迎。而在2000年到2008年,中國的網遊市場進入高速發展期,幾乎每個玩遊戲的人都會去嘗試不同類型的網遊。

2008年之後,中國的頁遊市場開始繁榮,而從這時開始,已經有少數的精品成功進軍美國,東南亞等地區。而到了這兩年,隨著移動遊戲市場的發展,中國研發本土製作的一部分手機遊戲精品也開始陸續出海。

全球都有中國手機遊戲的影子

臺港澳地區:國產手機遊戲已經佔據了超過三分之一的市場,一些地區的排行榜國內研發遊戲所占比例更更高。東南亞市場,許多國家都出現了中國研發的手機遊戲。傳統的中國武俠類手機遊戲也受到了歡迎。在新加坡、馬來西亞、越南等地區的成績都不錯。在韓國,GOOGLE PLAY暢銷榜中的中國手機遊戲上榜數也存在不少,前100名中也有7款之多。而在美國和日本,成功的案例還相對較少,但仍然有個別的遊戲受到美國玩家的歡迎。

遊戲出海成功的原因

智慧型手機的普及:

IOS與安卓打通並且幾乎壟斷了全球的手機軟體商店。而由於這些應用商店吸收了各地稅務法規等複雜性,導致手機遊戲的全球發行門檻大幅降低。

中國手機遊戲研發能力變強:

中國有5000家CP,每年產出1.2萬款遊戲,而芬蘭只有200家遊戲企業,總共者只有三四千人,中國的遊戲就業者可能是全球之強。另一方面,中國的傳統的端遊企業紛紛加入手機遊戲開發,這讓手遊的技術實力大大增強。

國內紅海,促海外發行:

雖然受到資本追捧,但手機遊戲成功率只有約1%的情況下能在國內真正賺到錢的還是少數。有許多專門面向海外開發、發行的企業業績良好,引起了廣泛關注。

出海之前可以考慮的改變:

如何做一款適合海外用戶玩的遊戲,任宜認為有以下幾點,歐美、日韓等地區中國的傳統武俠設定並不受歡迎,但使用全球著名的IP到可以試一試。國產遊戲的動作元素等等技術在手機遊戲領域已經達到了全球領先的水準。在收入差距較小的國家需要進行大幅度的修改。此外,中國的遊戲收入需要土豪玩家支撐,而海外未必。





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2015-04-29









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